Muy buenas a todos,
hoy vamos a comentar la
cancelación extraña de un juego, cosa que hacía milenios que no hacía en mi
cuasi-abandonada web (aunque he vuelto, a lo Terminator). Hablamos del Starfox
2 (SNES).
Muchos de vosotros conoceréis seguramente
a la saga Starfox. Creada por Nintendo, y con el zorro Fox McCloud de
protagonista, Starfox quizá sea la saga más incomprendida e injustamente
tratada de Nintendo, ya que tras dos entregas muy exitosas, la saga pasó a un
segundo plano brutal del que parece que Nintendo no quiere sacarla, lo cual es
una lástima, aunque ahora se rumorea que podría haber un nuevo título siendo
desarrollado para la 3DS, así que veremos en el futuro qué pasa.
En el año 1993 saldría al mercado
la primera entrega de estar saga: Starfox (Starwing en Europa por un problema
de copyright). Este título, lanzado para la Super Nintendo, fue totalmente
revolucionario, ya que el cartucho contenía un chip especial (el SuperFX, del
que quizá un día hable en esta web), que permitía a la consola renderizar
gráficos en 3D reales, lo cual era una pasada teniendo en cuenta el limitado
hardware de la SNES.
Starfox 1. Juegazo a pesar de sus años.
El juego, a pesar de su baja ( y
por otro lado lógica ) tasa de frames, y a pesar de sus gráficos que hoy en día
duelen a la vista, fue todo un éxito de ventas, y ello llevó a Nintendo a
plantearse una secuela. Aquí es donde viene el problema.
Starfox 2, bajo la producción del
todopoderoso Shigeru Miyamoto (creador de Mario, Zelda, etc.), tendría como
misión expandir todo lo que ofrecía su antecesor, y para ello se incluirían
nuevas opciones como el poder elegir misiones en un mapa abierto, en vez de los
caminos lineales del primero, el poder utilizar 6 personajes en vez del único
(?) del primero, y mejorar en la medida de lo posible el aspecto gráfico de su
hermano mayor.
Su desarrollo parecía ir viento
en popa, y cuando ya empezaba a quedar menos para su teórica salida, Nintendo
empezó a inundar las revistas de videojuegos de la época de anuncios, mientras
que dichas revistas empezaban a incluir "previews" del juego, y en
general a generar hype.
De repente, cuando estaba ya
apunto de salir el juego en Japón (todavía quedaría unos meses para el
lanzamiento en el resto del mundo), Nintendo comunicó que el desarrollo del
juego había sido cancelado y archivado. Medida incomprensible a todas luces,
pero intentemos vislumbrar el por qué de esta decisión.
Starfox 2 estaba previsto que
saliera en Japón en 1995. El problema estaba, en que para entonces la Nintendo
64 (o Ultra 64 como se conocía durante su desarrollo), estaba muy cerca de su
lanzamiento (o al menos en teoría, como veremos después). Nintendo utilizó esto
como razón oficial, diciendo que ya que estaban, preferían utilizar el hardware
superior de esta Nintendo 64 para generar un juego de Starfox más imponente y
poderoso (cosa que efectivamente acabarían haciendo con el gran Starfox 64
a.k.a Lylat Wars).
Desde aquí un humilde servidor se
pregunta por qué diantres se metieron entonces en el desarrollo de este pobre
título cuando sabían de sobra que iba a acabar coincidiendo con la salida de la
Nintendo 64. Lo lógico hubiera sido esperarse a que la N64 estuviera lista,
pero desde aquí uno piensa si simplemente se dejaron llevar por las buenas
ventas del Starfox 1 y quisieron aprovechar rápidamente el tirón.
Este caso no tendría especial
mística si no fuera porque al cancelarse el juego muy poco antes de su salida,
éste estaba prácticamente acabado, y al cabo de unos años se acabó filtrando en
Internet, a tal punto de que hoy día cualquiera puede bajar esa versión casi
finalizada y probarla en su emulador preferido.
El juego se veía efectivamente
bastante superior al primero, lo cual añade más lástima porque, ironías de la
vida, la N64 acabaría saliendo en el año 96-97, año y medio después de la
cancelación del Starfox 2, lo cual significa que hubieran tenido tiempo de
sobra para publicar y vender el producto sin coartar las ventas de la consola.
Hace no mucho tiempo, Dylan
Cuthbert, director del desarrollo de este juego, comentó que lo que pasaba era
que por entonces creían que la N64 iba a salir bastante antes de lo que
finalmente lo hizo, y que Miyamoto quería que la diferencia entre la SNES y la
N64 fuera lo más pronunciada posible.
Buena parte (aproximadamente el
30%) de este juego se reutilizaría a la hora de desarrollar el excelente
Starfox 64, y recientemente se comentó sobre la posibilidad de acabar el juego
y publicar en la consola virtual de Wii y 3DS, aunque parece que el proyecto de
momento no va a seguir adelante.
Si tenéis especial curiosidad,
como ya os digo el juego se puede bajar, y de hecho han habido personas que por
amor al arte han mejorado el juego (quitando glitches, etc.), y han traducido
el juego al inglés (el original estaba en japonés) así que es ciertamente
jugable.
Lo dicho, una mala jugada que
parece que fue el inicio del relativo mal fario que ha sufrido esta saga
durante casi dos décadas.
Un saludo a todos.