domingo, 6 de mayo de 2012

Cancelaciones: Starfox 2


Muy buenas a todos,

hoy vamos a comentar la cancelación extraña de un juego, cosa que hacía milenios que no hacía en mi cuasi-abandonada web (aunque he vuelto, a lo Terminator). Hablamos del Starfox 2 (SNES).



Muchos de vosotros conoceréis seguramente a la saga Starfox. Creada por Nintendo, y con el zorro Fox McCloud de protagonista, Starfox quizá sea la saga más incomprendida e injustamente tratada de Nintendo, ya que tras dos entregas muy exitosas, la saga pasó a un segundo plano brutal del que parece que Nintendo no quiere sacarla, lo cual es una lástima, aunque ahora se rumorea que podría haber un nuevo título siendo desarrollado para la 3DS, así que veremos en el futuro qué pasa.

En el año 1993 saldría al mercado la primera entrega de estar saga: Starfox (Starwing en Europa por un problema de copyright). Este título, lanzado para la Super Nintendo, fue totalmente revolucionario, ya que el cartucho contenía un chip especial (el SuperFX, del que quizá un día hable en esta web), que permitía a la consola renderizar gráficos en 3D reales, lo cual era una pasada teniendo en cuenta el limitado hardware de la SNES.

Starfox 1. Juegazo a pesar de sus años.

El juego, a pesar de su baja ( y por otro lado lógica ) tasa de frames, y a pesar de sus gráficos que hoy en día duelen a la vista, fue todo un éxito de ventas, y ello llevó a Nintendo a plantearse una secuela. Aquí es donde viene el problema.

Starfox 2, bajo la producción del todopoderoso Shigeru Miyamoto (creador de Mario, Zelda, etc.), tendría como misión expandir todo lo que ofrecía su antecesor, y para ello se incluirían nuevas opciones como el poder elegir misiones en un mapa abierto, en vez de los caminos lineales del primero, el poder utilizar 6 personajes en vez del único (?) del primero, y mejorar en la medida de lo posible el aspecto gráfico de su hermano mayor.
Su desarrollo parecía ir viento en popa, y cuando ya empezaba a quedar menos para su teórica salida, Nintendo empezó a inundar las revistas de videojuegos de la época de anuncios, mientras que dichas revistas empezaban a incluir "previews" del juego, y en general a generar hype.

De repente, cuando estaba ya apunto de salir el juego en Japón (todavía quedaría unos meses para el lanzamiento en el resto del mundo), Nintendo comunicó que el desarrollo del juego había sido cancelado y archivado. Medida incomprensible a todas luces, pero intentemos vislumbrar el por qué de esta decisión.

Starfox 2 estaba previsto que saliera en Japón en 1995. El problema estaba, en que para entonces la Nintendo 64 (o Ultra 64 como se conocía durante su desarrollo), estaba muy cerca de su lanzamiento (o al menos en teoría, como veremos después). Nintendo utilizó esto como razón oficial, diciendo que ya que estaban, preferían utilizar el hardware superior de esta Nintendo 64 para generar un juego de Starfox más imponente y poderoso (cosa que efectivamente acabarían haciendo con el gran Starfox 64 a.k.a Lylat Wars).

Desde aquí un humilde servidor se pregunta por qué diantres se metieron entonces en el desarrollo de este pobre título cuando sabían de sobra que iba a acabar coincidiendo con la salida de la Nintendo 64. Lo lógico hubiera sido esperarse a que la N64 estuviera lista, pero desde aquí uno piensa si simplemente se dejaron llevar por las buenas ventas del Starfox 1 y quisieron aprovechar rápidamente el tirón.

Este caso no tendría especial mística si no fuera porque al cancelarse el juego muy poco antes de su salida, éste estaba prácticamente acabado, y al cabo de unos años se acabó filtrando en Internet, a tal punto de que hoy día cualquiera puede bajar esa versión casi finalizada y probarla en su emulador preferido.

El juego se veía efectivamente bastante superior al primero, lo cual añade más lástima porque, ironías de la vida, la N64 acabaría saliendo en el año 96-97, año y medio después de la cancelación del Starfox 2, lo cual significa que hubieran tenido tiempo de sobra para publicar y vender el producto sin coartar las ventas de la consola.

Hace no mucho tiempo, Dylan Cuthbert, director del desarrollo de este juego, comentó que lo que pasaba era que por entonces creían que la N64 iba a salir bastante antes de lo que finalmente lo hizo, y que Miyamoto quería que la diferencia entre la SNES y la N64 fuera lo más pronunciada posible.

Buena parte (aproximadamente el 30%) de este juego se reutilizaría a la hora de desarrollar el excelente Starfox 64, y recientemente se comentó sobre la posibilidad de acabar el juego y publicar en la consola virtual de Wii y 3DS, aunque parece que el proyecto de momento no va a seguir adelante.

Si tenéis especial curiosidad, como ya os digo el juego se puede bajar, y de hecho han habido personas que por amor al arte han mejorado el juego (quitando glitches, etc.), y han traducido el juego al inglés (el original estaba en japonés) así que es ciertamente jugable.

Lo dicho, una mala jugada que parece que fue el inicio del relativo mal fario que ha sufrido esta saga durante casi dos décadas.

Un saludo a todos.