domingo, 20 de marzo de 2011

Cancelaciones: Steven Seagal is The Final Option

Buenas a todos, queridos lectores:


Aquí estamos de nuevo, halagado por un cierto incremento en las visitas que he podido observar últimamente, y dispuesto a seguir con el desarrollo de esta modesta web, y para ello hoy vamos a hablar de otra cancelación videojueguil. Perdonadme si me repito (aunque bueno, 2 cancelaciones seguidas tampoco es sacrilegio), pero es que justo hoy recordaba uno de los casos de cancelación con más sorna que yo recuerde, hablamos de:


Steven Seagal is the Final Option (SNES)







Sí, lo habéis visto bien. Un juego de Steven Seagal para la Super Nintendo. Pero antes de echaros a reír, pensad como si estuvierais en la época. Mediados de los '90, Van Damme, Seagal, Schwarzenegger, Stallone eran famosos y todavía no habían caído en la mediocridad (más aún, se entiende), como les pasa hoy día, refiriéndome sobre todo a Van Damme y Seagal.

Era una época en el que el género Beat'em up (yo contra el barrio ahostiando a todo lo que vea), estaba todavía bastante vigente, y por lo tanto, un juego en el que manejaras al “gran” actor/maestro de artes marciales/músico/poeta Steven Seagal repartiendo estopa, sonaba hasta buena idea.

Pues bien, en el año 1993, en plena locura con este tipo de películas, la compañía Tekmagic (totalmente desconocida por mí, tengo que reconocerlo) anunció que iba a desarrollar un beat'em up, y para ello contaba con nada menos que la licencia del propio Steven Seagal. El juego en un principio iba a salir en el año 1994, con la SNES ya languideciendo.

Algunos de vosotros, o casi todos conoceréis la saga Mortal Kombat. Pues bien, al margen de la sorprendente violencia que mostraba, quizá su otro rasgo más característico, es que, en vez de usar sprites dibujados para crear los gráficos, usaban actores reales de carne y hueso, y luego los digitalizaban, dando la (falsa) sensación de un mayor poderío gráfico. Posteriormente otros juegos como el Judge Dredd o el deleznable Batman Returns, ambos de SNES, también usaron ese sistema, y este juego de Steven Seagal no iba a ser menos, con lo cual íbamos a tener la oportunidad de jugar con una representación más o menos realista del bueno de Steven.

El desarrollo del juego fue avanzando, y si bien la tardanza estaba haciendo bajar la expectación por él, el juego no había desaparecido del todo, y varias revistas fueron generando avances sobre el juego.

Pero en algún momento de 1994, Tekmagic hizo un sorprendente anuncio: Se cancelaba el lanzamiento de The Final Option , para sacar un nuevo juego para la N64 y PS1 llamado “Deadly Honor”, también protagonizado por S.Seagal. Al final, las palabras se las llevó el viento, y ni uno ni otro acabaron saliendo al mercado.


Esta historia no tendría especial relevancia si no fuera porque hace unos años se encontró una beta de lo que iba a ser el juego de SNES. Y si bien el juego no estaba del todo acabado (era una beta después de todo), lo que es la jugabilidad estaba acabada, así que se podía jugar tranquilamente para ver cómo era el juego. De hecho, la beta se acabaría convirtiendo a ROM, y podéis bajarla para jugarla en un emulador, yo la tengo por supuesto, así que si la queréis sólo tenéis que decírmelo.

Jugando un ratito te dabas cuenta de por qué el juego no se publicó. Si bien no andaba mal de gráficos (era lo que te proporcionaba el digitalizado), el precio que tenías que pagar por ello era una jugabilidad tremendamente tosca y torpe, con un control bastante desfasado, lo cual hacía mala justicia a Seagal, que si por algo se caracterizaba era por su agilidad.

Os dejo un video para que veáis cómo era el juego.


En conclusión, lo que podía haber sido una idea casposa pero satisfactoria, acabó en la nada, por culpa de una compañía incompetente, y seguramente por las prisas. Lo que no acabo de entender es por qué no se animaron a sacar el juego cuando ya estaba en un estado de desarrollo tan alto, en fin, nunca lo sabremos.


domingo, 27 de febrero de 2011

Cancelaciones: NBA Elite 11

Buenas gente,

después de un hiato demasiado prolongado sin publicar nada, en parte debido a los exámenes de la Universidad, en parte debido a una coyuntura personal no especialmente lúcida, volvemos con más fuerza, y para ello vamos a tocar una sección que teníamos un poco abandonada: Cancelaciones.

Y para ello, hablemos de uno de los casos más recientes y sonados de cancelación, el cual presenta unas circunstancias curiosas. Hablemos de: NBA Elite 2011.




¡


La saga NBA Live, creada por Electronic Arts primero, y EA Sports después, a principios de los '90, fue durante bastantes años la reina de los juegos de baloncesto, ya que ofrecía una visión realista del deporte, mientras que otras alternativas se decidían por un enfoque más arcade, como la saga NBA Jam.

Año tras año cada NBA Live avanzaba de alguna forma u otra, y se las prometía muy felices, hasta que en 1999, Sega, junto a un equipo desarrollador desconocido por entonces llamado Visual Concepts, lanzaron al mercado el NBA 2K, para Dreamcast, el cual revolucionó el mundillo, primero por sus gráficos extraordinarios (era la Dreamcast después de todo), y segundo porque mostraba una visión aun más realista del deporte, lo cual la convertía en una seria amenaza para la saga NBA Live.

Fueron pasando los años, y se dio la circunstancia de que los NBA Live eran cada vez de una calidad inferior, y a la vez los NBA 2K (fabricados hasta el 2004 por Sega, y luego por 2K Sports), iban saliendo cada vez más serios, realistas,y en definitiva, mejores.

Si rebobinamos hasta el año 2010, veíamos que la saga NBA 2K se había consagrado de sobra como la reina del deporte, mientras que los NBA Live, sin ser tampoco fracasos, quedaban relegados a ser casi una mera comparsa.

EA Sports debió darse cuenta de esto, y para la edición del 2011, decidió dar por concluida la saga NBA Live, y en su lugar presentar una nueva saga: NBA Elite. Esta nueva saga iba a ser radicalmente diferente, en especial por su control. La idea era hacer todos los movimientos del jugador mediante los dos joysticks del mando, un poco al igual que en la saga Skate, también de EA Sports. Resultaba ser toda una incógnita ya que el baloncesto es bastante más complejo de manejar que un monopatín.

Iban pasando los meses, y veíamos imágenes y más imágenes del juego (de buena calidad gráfica, todo hay que decirlo), pero no sería hasta pocos meses antes de la teórica salida del juego, cuando empezarían a aparecer videos dándonos pinceladas de cómo sería el control. La gente seguía estando escéptica.

Y nos situamos en el momento clave. A finales de septiembre, se lanzaría al Bazar de la Xbox 360, y a la Store de la Ps3 la esperada demo del NBA Elite 11.

El resultado fue demoledor. La demo resultó ser un desastre, no a nivel gráfico, que mostraba un nivel decente, sino a nivel de jugabilidad, ya que, como era de esperar, el control era innecesariamente complejo y ortopédico, haciendo difícil las acciones más sencillas, y sobre todo, por una cantidad inentendible de Bugs y Glitches, lo cual hacía bajar aún más el caché del juego. Os voy a poner el Bug que más fue sujeto de burla, el de la “estatua” de Andrew Bynum.



Tras la masacre de opiniones negativas, EA Sports decidió retrasar la salida del juego hasta finales de marzo, para teóricamente corregir todos los fallos del control. El problema está en que a principios de octubre salió el NBA 2K11, el cual es sin duda el mejor juego de baloncesto de la historia, lo cual ponía a EA Sports en una situación extremadamente delicada.

Y efectivamente, pocos días después de anunciar el retraso, confesarían públicamente que el juego había sido cancelado totalmente, convirtiéndose probablemente en una de las cancelaciones más cercanas al lanzamiento del juego de toda la historia.

Para compensar a posibles compradores, EA decidió traer a las consolas grandes el gran NBA Jam de la Wii, y prometió publicar actualizaciones gratuitas a aquellos poseedores del NBA Live 10, si bien su imagen había quedado bastante dañada.

Ahora la duda que todos tenemos, es si EA volverá a animarse a lanzar un nuevo juego de baloncesto (sigue siendo un mundillo con bastantes ventas), o si se rendirán ante la gran saga NBA 2K, habrá que esperar unos meses para saberlo.

Muy buenas a todos.


domingo, 23 de enero de 2011

Fracasos: 3DO


Hola amigos,

hacía tiempo que no escribía un artículo nuevo en la sección de Fracasos, y teniendo en cuenta que es quizá la sección que más os gusta, voy a hablar de otro fracaso sonado de la época: la 3DO.


La 3DO fue una consola de 32 bit (pero unos 32 bits ficticios, nada que ver con la Saturn o la PSX) que saldría al mercado en el año 1993, mediante un consorcio de tres grandes compañías: Panasonic, Goldstar, y Sanyo, siendo las 3 unas novatas en el mundo de las consolas. La máquina sería diseñada por Trip Hawkins, el cual es el fundador de esa enorme compañía llamada Electronic Arts, por lo que en un principio había que darle un voto de confianza al producto.

Una de las particularidades que tenía la consola, es que siendo un producto producido al mismo tiempo por 3 compañías, existían varios modelos diferentes de la misma consola, algunos radicalmente distintos entre sí, hasta llegar a una cantidad de 7 modelos diferentes, lo cual, podía ser tremendamente confuso para el ciudadano de a pie.

El motivo de la existencia y publicación de la 3DO, en un momento además en el que el mundo de las videoconsolas estaba tremendamente poblado ya (entre la Super Nintendo, la Mega Drive, la Jaguar, la PCEngine y la NeoGeo), era que teóricamente representaba una potencia y calidad tremendamente mayores que sus consolas contemporáneas. De hecho, el gran gasto que hubo para publicitar la consola se basaba en expresar esto mismo, a veces incluso ninguneando o burlándose de las otras consolas, de hecho, aquí abajo tenéis un anuncio en el que llaman a la SNES y la Mega Drive juguetes de niños. Al tener detrás a 3 compañías poderosas, se pudieron permitir el dar muchísima publicidad a la consola, aunque como luego comprobaremos, fue totalmente en vano.

Pues bien, introducida un poco la historia que rodeaba a esta consola, como podéis entrever, la 3DO ejerció de Rey Midas inverso; todo lo que tocaba, se convertía el desastre. Para que os hagáis una idea, voy a copiar mi idea de cuando analicé la Atari 5200, y voy a enumerar sus principales fallos, que no son pocos.

1) El precio. La consola salió al mercado por ¡699! dólares, lo cual si ya sería un verdadero robo hoy en día (la Ps3 salió al mercado por 599, y ya se sabe qué pasó), imaginaos el timo que podía suponer en el año 1993, en una época en que las consolas seguían teniendo ese estigma de cosas de críos. Con ese dinero te podías comprar un ordenador. Evidentemente, muy al poco de lanzarla se rebajaría el precio a 499 dólares, lo cual seguía siendo un robo. Aún así, y motivado sobre todo por bajadas posteriores desesperadas, la máquina acabaría vendiendo 2 millones de unidades, lo cual no está mal, teniendo en cuenta que la todopoderosa NEOGEO solo vendería 1 millón.

2) El catálogo. El segundo gran problema de la 3DO, es que tenía muy poco apoyo de otras compañías, y teniendo en cuenta que ni Panasonic, ni Goldstar ni Sanyo eran fabricantes de videojuegos (como sí podían serlo Sega o Nintendo), resultó en un catálogo bastante escaso, el cual además, para nada mostró el supuesto poderío de la consola, una situación un tanto parecida a lo que pasó con la Jaguar. Teniendo en cuenta que la propia consola no podía mostrar una justificación para su precio, mal íbamos.


3) El diseño de todo lo que le rodea. La consola era un monstruo; daba igual qué versión fuera. Además, alguien tuvo la genial idea, de poner sólo un puerto para mando en el frontal, y poner el segundo puerto en la parte trasera de la consola, lo cual teniendo en cuenta el tamaño que tenía, podía suponer un problema. Lo flipante es que con tantas revisiones de la consola, no se llegaría a solucionar ese problema. El mando, si bien era un clon del mando de Mega Drive, era usable, pero hasta las mismas cajas de los juegos (que por cierto, eran CDROMs en una época en la que esta tecnología estaba en pañales), eran anormalmente grandes, como se puede comprobar en la foto.


4) La competencia. Aquí no hay mucho más que decir, en 1993 tanto la SNES como la Mega Drive estaban totalmente asentadas, y había muy poco espacio para una nueva consola, y mucho menos una tan prepotente como esta.

La consola finalmente sería discontinuada en el año 1996, y la propia empresa 3DO (la empresa que desarrolló el tema y luego envió los diseños a las 3 compañías) se retiraría del mundo del hardware para dedicarse únicamente a hacer juegos. Desaparecerían en el año 2003.

En conclusión, la 3DO fue un fracaso estrepitoso, en gran medida por su pedantería, lo cual hizo perder bastante credibilidad a Trip Hawkins, y dejar con cara de tonto a las 2 millones de personas que compraran la consola.

Archivada queda.