lunes, 18 de abril de 2011
SORTEO 1º Aniversario Temasderaian!
domingo, 10 de abril de 2011
Opinión: Piratería (en PC)
Buenas a todos,
En esta ocasión, en vez de hablar de alguna anécdota, análisis, o el material que vosotros os podéis esperar en esta web, voy a incluir un artículo de opinión a modo de editorial, hablando en este caso de mi opinión actual sobre la piratería.
Voy a centrarme en la piratería en PC porque es a priori donde más facilidades y tentaciones se pueden tener para piratear, y porque es la plataforma que mejor me deja explicar mis pensamientos.
Os seré sincero, yo hasta hace no muchos años, era el típico chaval que pirateaba todo lo que veía, grabando cd’s y dvd’s a porrillo, los cuales se acababan acumulando en tarrinas que no se llegaban a disfrutar. No me paraba a pensar en las implicaciones de crear un videojuego, ya que mi opinión era “no es una venta perdida porque de todas formas no pensaba comprarlo”. Lo cierto es que aún hoy en día no me parece del todo inválida esa afirmación, la SGAE y demás entidades cometen el gran error de pensar de que pirateando algo implica la pérdida de la venta, cuando realmente muchas veces era una venta que no se iba a producir, o incluso es una venta provocada después de probar el producto pirata (a mí me ha pasado varias veces).
Lo cierto es que tras la adquisición de mi primera X360 a finales de 2007, me alejaría del PC gaming, en buena parte por tener un portátil que ya no podía manejar los juegos actuales en su momento.
De ahí pegamos un salto al año pasado, donde adquirí un PC de sobremesa majo, y sin comerlo ni beberlo me reintroduje en el mundo del juego en PC, pero esta vez con una perspectiva diferente.
Durante estos años que yo no estuve metido, proliferaron alternativas de descarga digital como son Steam, Gamersgate, etc. Las cuales empezaron a forjarse un porvenir por poner juegos a precios extremadamente competitivos, ya que eliminaban todo el coste que supone la distribución física.
Ese hecho, y la experiencia pasada de que la acumulación de juegos piratas no conllevaba un disfrute pleno de los videojuegos, hicieron que cambiara el chip, y empezara a apreciar el tener el producto original. Empecé a comprar juegos a saco en Steam, y gracias a tiendas de segunda mano me he hecho con una gran colección de juegos clásicos a precios de risa. Lo cierto es que hoy en día tengo una colección de la que me siento orgulloso, y todo prácticamente en un año.
La conclusión que saco de todo esto es que, efectivamente, el precio competitivo anima a comprar y aleja del mundo pirata.
¿Pero qué pasa? Que particularmente en el mundo del PC, hay algunas decisiones de determinadas compañías que realmente entorpecen más al usuario original que al pirata. Véanse las medidas draconianas de Ubisoft, o los precios exageradamente altos de Activision, o la estúpida necesidad de tener que estar activando o desactivando los juegos.
Si a eso le sumamos una cierta tendencia de las compañías en los últimos tiempos a no sacar demos de los juegos, te hace realmente plantear si merece la pena comprarse ese tipo de juegos, y lo que he acabado haciendo es bajarme esos juegos de forma pirata para comprobar si realmente merecen la pena o no, porque se ve que las propias compañías no quieren que compremos el juego.
Por eso, a pesar de que haya eliminado en buena parte la piratería de mi sistema, no la acabo de rechazar, porque en algunos casos se vuelve hasta necesario, siempre y cuando no se caiga en el mogollón masivo de la época, porque realmente estaríamos en lo mismo que hace años.
Yo pienso que si mantuviéramos esos precios asequibles en PC, y elimináramos esas protecciones estúpidas como el SecuRom, el DRM de Ubisoft, y etc. Estaremos en el buen camino, y mucha gente que jamás se ha planteado comprar un juego, empiece a hacerlo. Que se lo digan a mis amigos, todos con cuentas de Steam y juegos originales, abandonando en gran medida las tarrinas.
Eso es todo amigos.
domingo, 20 de marzo de 2011
Cancelaciones: Steven Seagal is The Final Option
Buenas a todos, queridos lectores:
Aquí estamos de nuevo, halagado por un cierto incremento en las visitas que he podido observar últimamente, y dispuesto a seguir con el desarrollo de esta modesta web, y para ello hoy vamos a hablar de otra cancelación videojueguil. Perdonadme si me repito (aunque bueno, 2 cancelaciones seguidas tampoco es sacrilegio), pero es que justo hoy recordaba uno de los casos de cancelación con más sorna que yo recuerde, hablamos de:
Steven Seagal is the Final Option (SNES)

Sí, lo habéis visto bien. Un juego de Steven Seagal para la Super Nintendo. Pero antes de echaros a reír, pensad como si estuvierais en la época. Mediados de los '90, Van Damme, Seagal, Schwarzenegger, Stallone eran famosos y todavía no habían caído en la mediocridad (más aún, se entiende), como les pasa hoy día, refiriéndome sobre todo a Van Damme y Seagal.
Era una época en el que el género Beat'em up (yo contra el barrio ahostiando a todo lo que vea), estaba todavía bastante vigente, y por lo tanto, un juego en el que manejaras al “gran” actor/maestro de artes marciales/músico/poeta Steven Seagal repartiendo estopa, sonaba hasta buena idea.
Pues bien, en el año 1993, en plena locura con este tipo de películas, la compañía Tekmagic (totalmente desconocida por mí, tengo que reconocerlo) anunció que iba a desarrollar un beat'em up, y para ello contaba con nada menos que la licencia del propio Steven Seagal. El juego en un principio iba a salir en el año 1994, con la SNES ya languideciendo.
Algunos de vosotros, o casi todos conoceréis la saga Mortal Kombat. Pues bien, al margen de la sorprendente violencia que mostraba, quizá su otro rasgo más característico, es que, en vez de usar sprites dibujados para crear los gráficos, usaban actores reales de carne y hueso, y luego los digitalizaban, dando la (falsa) sensación de un mayor poderío gráfico. Posteriormente otros juegos como el Judge Dredd o el deleznable Batman Returns, ambos de SNES, también usaron ese sistema, y este juego de Steven Seagal no iba a ser menos, con lo cual íbamos a tener la oportunidad de jugar con una representación más o menos realista del bueno de Steven.
El desarrollo del juego fue avanzando, y si bien la tardanza estaba haciendo bajar la expectación por él, el juego no había desaparecido del todo, y varias revistas fueron generando avances sobre el juego.
Pero en algún momento de 1994, Tekmagic hizo un sorprendente anuncio: Se cancelaba el lanzamiento de The Final Option , para sacar un nuevo juego para la N64 y PS1 llamado “Deadly Honor”, también protagonizado por S.Seagal. Al final, las palabras se las llevó el viento, y ni uno ni otro acabaron saliendo al mercado.
Esta historia no tendría especial relevancia si no fuera porque hace unos años se encontró una beta de lo que iba a ser el juego de SNES. Y si bien el juego no estaba del todo acabado (era una beta después de todo), lo que es la jugabilidad estaba acabada, así que se podía jugar tranquilamente para ver cómo era el juego. De hecho, la beta se acabaría convirtiendo a ROM, y podéis bajarla para jugarla en un emulador, yo la tengo por supuesto, así que si la queréis sólo tenéis que decírmelo.
Jugando un ratito te dabas cuenta de por qué el juego no se publicó. Si bien no andaba mal de gráficos (era lo que te proporcionaba el digitalizado), el precio que tenías que pagar por ello era una jugabilidad tremendamente tosca y torpe, con un control bastante desfasado, lo cual hacía mala justicia a Seagal, que si por algo se caracterizaba era por su agilidad.
Os dejo un video para que veáis cómo era el juego.
En conclusión, lo que podía haber sido una idea casposa pero satisfactoria, acabó en la nada, por culpa de una compañía incompetente, y seguramente por las prisas. Lo que no acabo de entender es por qué no se animaron a sacar el juego cuando ya estaba en un estado de desarrollo tan alto, en fin, nunca lo sabremos.