miércoles, 8 de junio de 2011

Controversias: BMX XXX (2002)

Buenas a todos,

hoy vamos a introducir una nueva sección en la web: Controversias. En ella, comentaremos anécdotas o situaciones que fueron especialmente polémicas en el mundillo de los videojuegos por las razones que fueran. Digamos que es una escisión de la sección de Anécdotas.

Y para ello vamos a empezar hablando de una de las polémicas más sonadas de principios de los 2000: El BMX XXX.





Acclaim fue una de las desarrolladoras más importantes y fructíferas de los años 90 y finales de los 80, con sagas como Turok, los primeros Burnout, Aggresive Inline… pero el paso a la generación de los 128 bits le sentó bastante mal, y acabaría yéndose a pique en el año 2004.

Pero antes de llegar a esa bancarrota, Acclaim llevó a cabo una especie de canto de sirena extraño, que consistió en varios movimientos de cuestionable factura que pasaremos a comentar en el futuro. Hoy centrémonos en el movimiento más “raro”, el BMX XXX.

La saga Dave Mirra Freestyle BMX había tenido dos entregas más o menos exitosas tanto en la generación de los 32 bits como en la de 128. Este juego era la respuesta a los Tony Hawk de Activision, pero con bicis en vez de con monopatines. Pero para la tercera entrega, decidieron tomar un cambio muy radical y polémico: Coger los elementos de esta saga, y meter con calzador y mucha brocha gorda elementos de innuendo sexual.

Y aquí como es lógico, es donde vino la polémica. El juego en sí no era nada del otro mundo, pero tenía detalles como poder coger a una tía vestida de colegiala sin apenas ropa interior y jugar con ella mientras emite gemidos en su bicicleta, lo cual no tenía ni sentido. Pero el principal punto controvertido, es que el jugador, a medida que se iba pasando el juego, iría consiguiendo videos pornográficos reales de tías haciendo striptease y cosas por el estilo, sin llegar como es lógico al acto sexual.

Qué malos gráficos tenía el jodío.



Evidentemente esto generó una gran polémica, porque, aunque en la carátula del juego apareciera el símbolo de +18, cualquier joven efebo adolescente podía comprar el juego y tener acceso a pornografía softcore. En mi humilde opinión la idea era bastante mala, porque es que además estaba totalmente metido con calzador, no existe ninguna relación entre el mundo de las BMX y el mundo pornográfico.

Fotografía de uno de los videos que se podían desbloquear.


Viendo la avalancha de críticas que recibía, Acclaim decidió esconder esos videos, teniendo que pasarse gran parte del juego o teniendo que usar “trucos”, y en algunos casos las partes femeninas salían censuradas (en otros no).

El juego en sí cabe destacar que era bastante mediocre, no representando ninguna mejora frente al notable Dave Mirra 2, aunque cabe decir que poseía una buena banda sonora, incluyendo temas como Basket Case de Green Day.

El esperpento llegó a tal punto que el propio Dave Mirra denunció a Acclaim por usar si su consentimiento su imagen en el juego, quería distanciarse lo máximo posible de esta abominación, y de hecho por eso Dave Mirra no sale en el nombre del juego.


Con tan elevada mala crítica, el juego tendría bastante pobres ventas, y sería uno de los clavos finales en el ataúd de Acclaim.


Un saludo a todos.

viernes, 20 de mayo de 2011

Artículos: Sega 32X

Hola queridos lectores, tal y como anuncié anteayer, aquí os dejo mi pequeño artículo sobre la desastrosa Sega 32X.



Año 1994. Los dirigentes de Sega están más inquietos que nunca. La tal Playstation de Sony ya había salido al mercado con sus gráficos tridimensionales, y la Mega Drive ya parecía estar dando sus últimos coletazos. Nintendo también estaba tramando algo, pero no se sabía el qué. Total, “algo tendremos que hacer”, pensaron los de Sega.

Sega estaba desarrollando la Sega Saturn, la cual es un desastre en sí misma (en cuanto a ventas, no en cuanto a calidad), pero faltaba todavía bastante para que saliera al mercado, así que los peces gordos de la compañía nipona pensaron en qué podían hacer para remediar el problema. Pues bien, a Hayao Nakayama, relaciones públicas de Sega, se le ocurrió ordenar en enero de 1994 el crear una consola de cartuchos que tuviera 32 bits (al igual que la Playstation), de alguna forma contrarrestando el efecto de esta última, hasta que la Sega Saturn estuviera lista para el lanzamiento, lo cual no sucedería hasta mediados de 1995.

De esta idea surgió la 32X, la cual no era una consola en sí, sino un add-on que se unía a la Mega Drive, al igual que la Sega CD, de esta forma, elevando la consola a un trípode desastroso que acabaría siendo el inicio del fin para Sega.

La 32X se mostraría por primera vez al público en verano de 1994, y acabaría saliendo al mercado en noviembre de ese mismo año por 159 dólares en EEUU, y más menos a ese mismo precio en el resto del mundo.

Todo esto es muy bonito, pero por supuesto este aparato fue un desastre total, bastante mayor que el de la Sega CD, y terminó con muy mala nota, la vida de la hasta entonces gloriosa Sega Mega Drive.


Como hacemos siempre, repasemos los puntos clave de por qué fracasó:

1) Catálogo: El catálogo de la 32x apenas llega a los 40 títulos (lo cual tampoco está mal teniendo en cuenta que vivió durante apenas 6 meses), pero muchos de esos títulos, al igual que con la Sega CD, eran simplemente juegos que ya existían en la Mega Drive, que habían sido porteados a la 32x con algún que otro añadido, en muchos casos de dudoso contenido. La consola salió al mercado con un catálogo de lanzamiento de 4 míseros juegos, y ninguno de ellos era un Sonic o similar que hubiera garantizado bastantes ventas. Realmente salvo 2 o 3 juegos contados como el Knuckles Kaotix, el catálogo de esta consola es totalmente olvidable.

2) Potencia: Se supone que el mayor factor atractivo de la consola era poder equiparar a tu vieja Mega Drive con la nueva Playstation, añadiendo a tu consola un aparato de la misma potencia de la Psx. Pues bien, como os podéis imaginar, era todo mentira, o así al menos lo demostraron los pocos juegos que salieron para la 32x. A pesar de que ya estábamos en la era 3D, la mayoría del catálogo siguió siendo en 2D, y aquellos que fueron en 3D mostraban unos gráficos bastante más arcaicos que los que podía mostrar la PSX. Además, algunos juegos, como el Doom, vinieron a la consola tremendamente capados debido a la falta de tiempo para desarrollar bien los juegos.

3) El inexplicable retorno al cartucho: El cartucho no era un formato muerto entonces, de hecho la Nintendo64 acabaría usando ese formato y salió 3 años después, pero en 1994, con la experiencia de la Sega CD, con la tecnología CDROM bastante más barata que en 1993, no se puede entender por qué Sega decidió volver al cartucho con todas las limitaciones de hardware y el añadido de precio que ello conllevaba. Descartados quedaban entonces los extras y los videos de la Sega CD.

4) Varios factores menores: La 32x usaba otra fuente de alimentación tocha, por lo cual, si tenías tanto la Mega Drive como la Sega CD y esta, necesitabas conectar 3 fuentes a la vez, lo cual podía ser una utopía aún teniendo ladrones de enchufes. Además, los juegos de la 32x venían en unas cajas de bastante baja calidad de cartón, para ahorrar costes, frente a las perfectas cajas de plástico de los juegos de Mega Drive. Hoy en día encontrar un juego de 32x perfectamente cuidado es extremadamente difícil.


Total, que a la gente le interesó bastante poco esta consola, porque además todos sabían, que era mejor esperarse un añito a que saliera la Saturn, que gastarse el dineral que costaba esta 32x. Por ello, se quedó en 650000 copias mundiales, ni siquiera llegando al millón, un resultado extremadamente pobre que hace que encontrar una 32x hoy sea difícil y caro, al menos en Europa.

Lo curioso del tema es que viendo el poco éxito de la 32x, SEGA se planteó sacar ¡otra! consola mientras se desarrollaba la Saturn, llamada la Sega Neptune, que básicamente sería una MegaDrive y una 32x juntas. Nunca llegó a desarrollarse, pero existe una foto del que iba a ser el prototipo.

La teórica Sega Neptune.

En mayo de 1995, con la salida de la Saturn, la 32x quedaría totalmente olvidada, y pasaría a la historia como probablemente el mayor pufo de SEGA, después quizá de la propia Saturn, y también como probablemente uno de los aparatos más feos de la historia, con esa forma de champiñón deforme.


Los anuncios de SEGA de los '90 eran oro puro.


Un saludo a todos.

miércoles, 18 de mayo de 2011

Pequeña actualización.

Hola amigos,

soy un desastre xD. Algunos de vosotros recordaréis que todavía tengo una actualización pendiente, sobre la Sega 32x, que debería haber publicado hace casi un mes.

Soy perfectamente consciente de ello, pero el problema está, en que como muchos sabréis, estoy acabando mi carrera, proyecto incluido, y eso hace que haya estado últimamente extremadamente liado.

No obstante, antes de que acabe esta semana estará subido el artículo, el cual por cierto tiene chicha xD, y a partir de ahí se sucederán más actualizaciones en menos tiempo, y una vez llegado el verano actualizaré por lo menos un par de veces a la semana.

A raíz del sorteo que hice aquí he podido observar una cierta subida de los visitantes de esta web, y os estoy muy agradecido por ello, por eso pensé que lo mínimo que podía hacer por vosotros es explicaros el por qué de mi ausencia.

Sin más, os dejo hasta mañana, o pasado, que subiré el jugoso análisis de la 32x.


Un saludo a todos!