domingo, 9 de mayo de 2010

Análisis: Legend Of Legaia

Hola gente, disculpad la tardanza en actualizar, hemos estado bastante ocupados estos días, pero ya estamos otra vez aquí. De nuevo tenemos al gran VladWilliam presente, el cual nos va a contar su experiencia con el gran RPG de la PSX, Legend of Legaia. Mi análisis sobre otro gran juego llegará seguramente mañana. Un saludo a todos.



Legend of legaia fue un título que marcó mi infancia videojueguil de por vida, si bien ya conocía al rey de los JRPG, Final Fantasy VII, aquel provocó un sentimiento parecido e incluso más intenso, pero debemos compararlos solo por el hecho de que compartían unos gráficos ecuánimes y una fecha de lanzamiento no muy dilatada entre ambos.

Ésta fue a finales de 1998, llegando a España 2 años más tarde que el FF VII, hecho que podría haber causado el rechazo del mismo debido a la coexistencia de títulos con mejores gráficos.

Pero esto no es del todo cierto pues si bien compartía similitudes con FF VII y otras sagas de rol, el sistema y gráficos en batalla son simplemente espectaculares. La cámara se acercaba a tu personaje para que vieras tu nueva arma, coraza, botas... que habías conseguido en la tienda de turno. Y no acaba ahí; en los juegos RPG estamos acostumbrados a un menú estándar de usar magia, consumir un elemento de tu inventario y ataque físico, resaltamos este último para la ocasión ya que uno de los atractivos del juego es poder realizar un ataque bajo, alto, izquierdo o derecho al enemigo con el que topes y sumando una serie de estos podrías conseguir un nuevo arte, es decir, ejecutar un movimiento especial que dañaría aún más al contrincante. Algunos de estos solo pueden ser aprendidos con libros específicos para cada personaje: Vahn, Noa y Gala, cada uno con una afinidad elemental en sus combos o “artes especiales”.
Cabe mencionar el comando “espíritu” con el cual, a la par que te defendías sufriendo menos daño en el siguiente turno del enemigo, aumentabas la barra espiritual que te permitía realizar mayor numero de ataques y artes, causando un daño devastador al adversario.

Toca hablar de la historia, que gira en base a los “seru”, seres destinados a vivir en simbiosis con los humanos aportándoles a estos poderes sobrenaturales, como la capacidad de volar, aumento de la fuerza, etc... pero esa época dorada terminó, una neblina de extraña procedencia volvió locos a los serus convirtiendo así en monstruos a los humanos en simbiosis. Nuestra misión, descubrir la procedencia de la neblina y acabar con ella.

Para ello recorreremos a través de tres zonas el mundo de gaia, resucitando arboles génesis para disipar la neblina en multitud de mazmorras y poblados.. Desgraciadamente estas carecen de detallismo, pareciendo un tanto genéricas, aventurándonos por caminos secundarios para conseguir cofres ocultos encontrándonos con varias batallas a cambio. Todo esto nos puede distraer en la visión general del juego, pues son esos cambios en la historia, la evolución de cada uno de los personajes, la invocación de los “seru” que absorbiste batallando contra ellos, cámaras sorprendentes antes de realizar un movimiento espectacular, difícilmente podría expresar con palabras las sensaciones y emociones que marcaron la infancia de un niño de menos de 10 años con este título.
Pueden exclamar o dubitar tal afirmación, pero debo argumentar que dadas las condiciones en aquella época, el titulo se convirtió en algo mas allá de lo puramente lúdico, una experiencia visual y auditiva sin igual, ÉPICA.

Para finalizar podría entender que la mayoría de las puntuaciones recibidas sobre tal juego no sobrepasaran el notable bajo, en cambio, yo, haré una excepción que tanto merece. 9/10

Gracias por leer y muy buenas noches a todos.

Creado por Vladwilliam.

martes, 4 de mayo de 2010

Curiosidades: Sega NOMAD

Por tercera vez seguida, inauguramos una nueva sección de la web, llamada “Curiosidades”. Como su nombre indica, aquí trataremos rarezas videojueguiles y musicales, y demás historias que no caben en el resto de secciones.






Y hablamos de una consola portátil (?) lanzada en 1995 únicamente en Norte América, lo cual le da un toque místico. Hablamos de la Sega NOMAD, la cual viene a ser básicamente una Mega Drive portátil. Lanzada al mercado por $180, la NOMAD sería para algunos su sueño hecho realidad, esto es, poder jugar en cualquier lado a sus juegos favoritos de Mega Drive.

Sin embargo, y como todo lo que Sega parecía sacar en aquel entonces, estaba plagado de errores. En primer lugar, compartía un fallo tremebundo con su antecesora la Game Gear. Este error ni más ni menos que literalmente fundía la vida de las pilas. Con unas pilas alcalinas nuevas, te podían durar unos miserables 40 minutos, lo cual te obligaba a usar el adaptador de corriente, lo cual destrozaba toda la filosofía de lo que es una consola portátil.

Otro error, es que por aquel entonces la 32x y la Sega CD ya estaban (por desgracia) en el mercado (ya hablaremos de ellas otro día), y por razones de espacio, no fue compatible con ninguno de los dos add-ons para la Mega Drive original.
El otro error apreciable es que la consola es muy fea y grande, a pesar de lo grande que era los cartuchos sobresalían por arriba, lo cual quedaba muy feo. Al menos, la calidad de los botones y de la pantalla (por otro lado, demasiado pequeña), era bastante buena.

Tenía dos bonitos detalles, y es que por un lado tenía otro puerto para añadirle un segundo mando, y tenía una salida de AV para poder ver la imagen en el televisor, por lo que básicamente tenías una MD doméstica al comprar la versión portátil.

La consola vendió un millón de copias sólo, debido a que la Mega Drive estaba herida de muerte por aquel entonces, debido a su precio, y debido a los fallos antes comentados. Esto hace que sea un objeto perseguido por coleccionistas hoy en día. Me abstengo de añadirla a la sección de fracasos porque tampoco lo llamaría como tal, de hecho desde el principio Sega no le dio especial promoción. Añadida queda a la sección.

sábado, 1 de mayo de 2010

Fracasos: Gizmondo

Inauguramos otra nueva sección de nuestra web: Fracasos. En ella hablaremos de juegos, consolas, peliculas, discos, etc. que por las razones que fueran fueron un fracaso, o bien a nivel de crítica, o bien a nivel de ventas.




Hoy vamos a hablar de uno de los mayores fracasos a nivel de hardware videojueguil de los últimos años: La Gizmondo. Una consola portátil que prometía revolucionar el sector con su propósito de ser un todo-en-uno, y que por el contrario acabó siendo un fracaso brutal en cuanto a ventas, hagámosle un pequeño homenaje.

Nombre: Gizmondo.
Año de lanzamiento: Marzo de 2005
Fabricante: Tiger Telematics
Características principales:

 Cámara de fotos
 Reproductor de música (MP3 y WMA)
 Reproductor de vídeo (WMV y MPEG II)
 GPS SiRF Star II
 GPRS (permite la navegación por Internet y el envío de SMS/MMS)
 Bluetooth
 Sistema operativo: Windows CE 4.2
 Ranura SD/MMC

Precio de salida: $400 para la versión sin anuncios, $229 para la versión con anuncios.

Ventas totales: Menos de 25000 (desastre total)

¿Por qué fracasó?

Por muchísimas razones, proceso a hacer una pequeña enumeración para hacerlo más ameno:

1) Precio: Por muchas características que ofreciera, 400 dólares por una consola portátil es un robo a mano armada,y si te ibas a la versión modesta (que seguía valiendo un pastizal) tenías que tragarte anuncios mientras la usabas. Demencial. Lo más irónico del asunto, es que el servicio de anuncios nunca llegó a estar operativo, asi que la gente que se gastó los 400$ en la versión buena, hicieron (aún más si cabe) el primo.

2) Catálogo de juegos: La consola entera tiene ¡14! míseros juegos. Si me apuras hasta la Virtual Boy tuvo más. Evidentemente, la gente fue lista y no se gastó 229$ mínimo para tener un catálogo tan escaso. Ah,y el mejor juego de todos era Sticky Balls , un juego de bolas saltarinas. Patético.

3) Bancarrota del fabricante: Menos de un año después de su lanzamiento (febrero 2006), la consola sería descontinuada ya que Tiger se iría a la bancarrota, me imagino la gracia que les tuvo que hacer a las poquísimas personas que la compraron.

4) Relación con la mafia sueca: Para darle aún más surrealismo al asunto, uno de los creadores de la consola, Stefan Eriksson, era uno de los capos de la mafia de Uppsala, el cual es recordado de forma infame por estrellar un Ferrari Enzo en 2006. Stefan acabaría en la cárcel.

5) Nula promoción: La consola sólo salió en el reino unido y en USA. Yo ni siquiera supe de su existencia hasta que la encontré en Internet un día.

Podríamos seguir y seguir criticando el por qué fue un desastre, pero tampoco es cuestión de hacer leña del árbol caído. Como conclusión, podemos decir, que la Gizmondo, a pesar de ser un verdadero pepino de hardware (aún hoy sería puntera), estuvo rodeada de toda una serie de infortunios los cuales propiciaron que cayera en el olvido a velocidad meteórica. Añadida a la sección queda.