lunes, 17 de mayo de 2010

Clásicos: Killzone 2

Analizamos rápidamente el que ha sido uno de los juegos que más han dado que hablar de los últimos tiempos.



Killzone 2

Año de salida: 2009
Consola/s: PS3
Desarrollador: Guerrilla Games, creadores de la saga.
Editor: Sony
Género: First Person Shooter
Jugadores: 1 (hasta 32 online)
¿Cooperativo?: No.

Gráficos: El aspecto más controvertido del juego. Para muchísima gente, es el juego con mejores gráficos (hasta ahora) de la consola. Sin embargo, el aspecto gráfico ha sido también ampliamente criticado por ofrecer una paleta de colores excesivamente oscura y una falta de color, que hace que se vuelva cargante. Aún así, una maravilla técnica. 9 / 10

Sonido: Buen doblaje al castellano (salvo la intro por alguna razón), y música orquestral correcta. 8 / 10

Jugabilidad: Su talón de Aquiles. Guerrilla quiso darle un toque realista al juego, dándote la sensación de peso de tu arma, pero con ello lo que consiguió fue un control muy ortopédico y difícil, con el agravante de que entre las opciones de mapeado de botones, en ninguna cabía la posibilidad de apuntar con el L1, lo cual para mí es un gran fallo. Me pasé el juego y he jugado bastante online, y aún así nunca me he llegado a aconstumbrar. 5 / 10

Diversión: Si nos aconstumbramos al control (aunque es difícil), el juego puede llegar a ser realmente divertido, especialmente online. Las primeras veces que juegas online llega a sorprender la cantidad de gente y lo suave que va todo. La historia es muy ligera (lo cual es una pena porque el universo de Killzone tiene potencial) y llena de clichés bélico americanos. No me llegó a gustar la verdad. 7,5 / 10

Durabilidad: La campaña es tremendamente corta (me la pasé en 5-6 horas, y no soy ningún crack), pero por suerte el online le añade duración infinita. Le pasa un poco como a los Call of Duty modernos, es un juego para dedicarle tiempo al online, más que al modo historia. 7 / 10

Relevancia: Si bien el juego no resultó ser la bestialidad mostrada en el E3 2005 (ya hablaremos de eso), sigue siendo un juego bastante laureado por la crítica y por los jugones, y eso hace que hoy por hoy siga habiendo mucha gente online, lo cual demuestra que todavía está vivo el juego, más de un año después de su salida. 8,5 / 10

Recomendación personal: Hoy día está bastante barato (unos 20 € si buscas bien), así que lo recomiendo, pero sólo a los experimentados en FPS, porque es un juego muy exigente con el control, y puede llegar a desesperar.
Total: 7,5 / 10

miércoles, 12 de mayo de 2010

Fracasos: Daikatana

Hoy vamos a tratar de uno de los episodios más morbosos, bizarros, y catastróficos de la historia del videojuego de PC. Hablamos del grandísimo *sarcasmo* Daikatana de John Romero, el cual provocaría un destrozo tal que básicamente dinamitó la fulgurante hasta el momento carrera del pobre John. Pasemos a analizar detenidamente el sujeto.

Nombre: John Romero’s Daikatana
Género: FPS
Año de lanzamiento: 2000
Plataformas: PC, N64, Game Boy Color
Desarrollador: Ion Storm
Editor: Eidos
Portada:




1) ¿Qué pasó?

- El nuevo y anticipadísimo proyecto de John Romero, creador de obras maestras como Doom, Quake, y Wolfestein, y co-fundador de iD Software, sale al mercado con numerosísimos retrasos en la salida y con cantidad de fallos, resultando en un juego tremendamente mediocre que hundidiría en la miseria a John Romero, que abandonaría en 2001 la industria del pc cabizbajo para emprender una nueva aventura en el sector portátil, aventura que también fracasaría.

2) ¿Por qué pasó?

- Porque el proceso entero desde que se ideó el juego hasta que salió a la venta fue infame y desastroso. El juego se anunciaría en marzo de 1997, con muchísimas cosas del juego terminadas (en teoría), con 25 armas, 64 enemigos distintos, etc., y jurando John Romero que el juego saldría en navidades 1997. ¿Qué pasaba? Que John se acababa de separar de iD software para formar su propia compañía (Ion Storm), lo cual hizo que no tuviera un equipo establecido de programadores,al punto de que tuvo que llegar a contratar amateurs sobre la marcha. Un desastre.

- En noviembre 1997, deciden cambiar de motor gráfico (querían usar el del Quake 2). Total, tuvieron que reprogramar casi todo el juego de nuevo. Otro año perdido. Ese 1998 sería fatídico. Ion Storm viendo que no sacaba el juego, creó otro grupo paralelo de programadores para hacer a toda mecha otro juego (el Dominion), en un intento desesperado de tener ingresos. Los desarrolladores del Daikatana se lo tomaron como un robo de recursos, y eso hizo que a finales de 1998 se fueran todos los miembros. Se quedaba John, sin juego, y sin gente para el Daikatana.

- Finalmente, John Romero aparecería para prometer que el juego estaría terminado en febrero 1999. Evidentemente no lo estuvo, pero sí que mostraron una demo en marzo, la cual fue breve y fría.

- Total, que en verano llegaba el E3 y estaban de alguna forma obligados a mostrar una demo que impresionara, porque tanto tiempo que había pasado, la gente se esperaba Dios y la virgen. Y aquí vino otra debacle. La demo resultó ser un truño, y Eidos, que era la que estaba poniendo la pasta (llevaban 25 millonazos de dólares gastados) se cansó. Accedieron a seguir financiando, pero a cambio se quedó con Ion Storm.

- No sé sabe ni cómo, el juego acabaría saliendo en marzo de 2000, desfasado técnicamente, con multitud de fallos, una IA horrible, en general, un juego de 4-5.

- Además, el juego se ganó la enemistad de mucha gente, por esto:



- “John Romero te va a convertir en su putita, chúpala”
- John Romero tenía un estilo de vida tremendamente extravagante y fanfarrona, lo cual le generaría muchas enemistades de empleados y ex-empleados.
- El exceso de fanfarronería pondría el último clavo en el ataúd del juego.

3) Consecuencias

- El juego vendería muy mediocremente, alcanzando al final 200000 copias, que era bastante menos de lo que se estipuló. John Romero aseguraba que había amortizado el gasto, pero eso nadie se lo creyó porque el juego costó 40 millones de dólares, siendo uno de los juegos más caros de la historia.

- 3 meses después de la de Pc, saldría al mercado la versión de N64, siendo esta aún peor ya que se hizo aprisa y corriendo.

- La hasta el momento brillante carrera de John Romero se iría al garete, al punto de que hoy se le recuerda más por este desliz que por las obras maestras que creó en su día.

- Probablemente pase a la historia por ser el mayor fiasco de la historia del PC.


John Romero:

lunes, 10 de mayo de 2010

Análisis: Ratchet and Clank : Armados hasta los Dientes



Hoy vamos a hablar del último juego que he tenido placer de completar, el gran Ratchet and Clank: Armados hasta los Dientes, también conocido como Tools Of Destruction al otro lado del charco.

Este juego lo adquirimos mi hermano y yo allá hace 3 meses cuando finalmente nos agenciamos una PS3, siendo ya propietarios de X360 y Wii. Como al mismo tiempo compré dos joyazas como son el Killzone2 y el Uncharted2, el Ratchet estuvo condenado al ostracismo para nosotros durante una temporada, hasta que en mi caso acabé estos dos juegos, y me puse con este.

Siendo el primer R&C al que jugaba, no sabía exáctamente a qué atenerme, ya que prácticamente una compra a ciegas. Sabía que era una mezcla en clave de humor entre acción y plataformeo, sabía que habían muchas armas, y ya está. Lo cierto es, que tras unas 15 o así que he tardado en acabarlo, estoy impresionado.

En pocas palabras, R&C AHLD es casi una obra maestra. Posee esa pequeña cualidad llamada “color” que tanto falta en algunos juegos hoy día, tiene muchiiiiisimas armas lo cual casi viene a ser un problema en algunas ocasiones porque puedes sentirte un poco abrumado por la elección, el juego tiene un gran sentido del humor, es largo (ya os digo, tardé unas 15 horas yendo derechito), y sobre todo, es ÉPICO.

Empieza siendo un juego normalillo, repartiendo estopa con la especie de llave inglesa que poseemos, dando saltos, y tal, pero conforme pasan unas horas, empiezas a conseguir armas, a mejorarlas (si las mejoras al máximo se convierten en auténticas bestias pardas), y el número de enemigos empieza a subir, lo cual hace que el juego se vuelva mucho más divertido. Me gustaría recalcar que, a pesar de ser un juego a priori de estética infantil, no es un juego para críos propiamente, tiene un gran énfasis en la acción (bastante más que en el plataformeo), y a nivel de escenas de vídeo y demás nunca llega a ser pueril. Aún así, el juego está hecho en nota de humor e intenta ser lo más ameno posible.

Quizá sólo se me ocurrieran dos fallos que hacen que no sea una obra maestra. El primero es que, para alguien no-fan de la saga (hasta ahora), el personaje principal, Ratchet, puede llegar a ser bastante soso y vacuo. Es posible que sea del doblaje al castellano (que en el resto de los casos es muy bueno), pero Ratchet no posee ese carisma que suelen tener los protagonistas de esta temática. De hecho, es bastante más carismático su compañero de fatigas, el robot-tostadora Clank. Como suele ser típico en estas parejas, Ratchet es el impulsivo votarate que sin embargo tiene un carácter afable, mientras que Clank es el cerebro y el más metódico.

El otro gran fallo (y este es bastante más grave), es que cuando mueres, o peor aún, cuando cargas la partida, no empiezas donde estabas, sino en el PRINCIPIO DE LA MISIÓN, lo cual puede llegar a ser un dolor, porque los enemigos se respawnean. Es cierto que en algunos casos, si has llegado lo suficientemente lejos, te abren un acceso directo al lugar donde estabas, pero aún así, hace que el juego se vuelva algunas veces bastante tedioso.

Cabe destacar, que durante ciertas partes del juego, también llegas a controlar a Clank, el cual se aprovecha de unos diminutos seres que le ayudan a resolver puzzles y a derrotar a los enemigos. Estas zonas yo diría que tienen más un carácter anecdótico, que otra cosa.

No quiero hacer el análisis especialmente tedioso, así que voy a concluir diciendo que el juego es una maravilla. Soy consciente de que existen otros dos R&C en ps3, pero al no haberlos catado todavía no sabría decir cuál es mejor. Lo que sí sé es que este es muy buen juego, y se lo recomiendo a todo el mundo, independientemente de la edad. Os echaréis unas risas, mataréis a muuuuuuuuuuchos robots y bichos, y si sois como yo, que a veces me gusta disfrutar como un niño, el juego os dejará al final una sonrisa en la boca.

NOTA: 9,25 / 10