sábado, 30 de abril de 2011

¡Resultados del Sorteo 1er Aniversario Temas de Raian!

¡Hola gente!

Acabo de realizar el sorteo, no le veía especial sentido a esperar hasta el día 1 cuando realmente ya no esperaba que nadie más participara, y cuando además ya estaba cerrado el plazo.

Así que sin más dilación, pongo los ganadores, por cortesía de sortea2.


Resultados del sorteo:
  • Puesto 1: Mbase
  • Puesto 2: DjAlvariko
  • Puesto 3: Joaquin


¡Enhorabuena a los 3 ganadores!

Por si acaso, recuerdo:

Mbase se lleva todo lo ofrecido al ser el 1er Premio.
Joaquin y DjAlvariko ganan el derecho a bajarse los dos primeros Humble Bundle, para el sistema operativo que me digan.


¡Gracias a todos por tomaros la molestia de participar, y seguid visitando mi web!




Raian Bronson

domingo, 24 de abril de 2011

¡Cumplimos un año!

Así es queridos lectores, esta humilde web cumple un añito. Lo que empezó siendo un típico proyecto que te propones pero que acabas abandonando a las dos semanas, se fue poquito a poquito ganando el corazón de un servidor, y si bien actualizo de uvas a peras a veces, se ha convertido en un hábito, hábito que no pienso perder a medio plazo.

Gracias a todos los que habéis contribuido a las más de 1000 lecturas que ha tenido la web durante este tiempo. Para unos será una cifra pequeña, pero para mí es una cifra enorme, teniendo en cuenta que es un pequeño blog que apenas publicito.

Mi propósito para el nuevo año (xD), es intentar actualizar más a menudo, intentar meter a más gente en el equipo, y por qué no, intentar mejorar el aspecto de la web, el cual me sigue pareciendo bastante malo.

De nuevo, gracias a todos por este año.

¡Y que cumpla muchos más!


Raian Bronson.






PD: El artículo sobre la Sega-32X estará subido en 1-2 días.

sábado, 23 de abril de 2011

Especial Fracasos (I) : Sega-CD

Principios de los años 90. Sega, después de un tibio éxito con la Master System, se pelea duramente contra Nintendo en una de las guerras videoconsoleras más recordadas y despiadadas: Mega Drive vs Super Nintendo.

La Mega Drive había salido del orden de 2 años antes de la Super Nintendo, lo cual le había servido a Sega para presumir de consolón ante la cada vez más desfasada NES, y de paso comerse parte del mercado que Nintendo había consolidado. Pero claro, en 1991 llegaría la Super Nintendo, una consola sensiblemente superior a la Mega Drive (aunque tampoco por una barbaridad), y los siempre imaginativos pero desastrosos peces gordos de SEGA empezaron a plantearse cómo podían de nuevo conseguir una ventaja frente a Super Nintendo, la cual estaba empezando a ganarle de nuevo terreno en cuanto a ventas.

Pues bien, se da la casualidad de que en esa época, principios de los ’90, la tecnología CD-ROM empezó a ser usable, tanto a nivel musical, como a nivel de software, y las grandes compañías (salvo Nintendo, aunque de esta pintoresca historia hablaremos en otro momento), lo vieron como el paso adelante para avanzar en la industria, dejando atrás los anticuados pero fiables cartuchos, y abrazando los ultramodernos pero irregulares CD-ROMs.

De esta nueva tecnología saldrían nuevas consolas las cuales serían todo un fracaso, algunas de ellas ya comentadas en esta web, como la 3DO, la CD-I, la Atari Jaguar CD,…

Por su parte, SEGA, en vez de decidir desarrollar una nueva consola (la Mega Drive seguía siendo bastante joven y exitosa), se decidieron a producir un aparato, el cual, al igual que la Atari Jaguar CD, se insertaría junto a la Mega Drive, formando así un gran dueto: Si querías juegos clásicos, podrías seguir usando cartuchos, y si querías los modernos CD-ROMs, podrías usar los CD-ROMs. De esta forma, en diciembre de 1991 saldría al mercado la SEGA-CD (llamada Mega-CD en Europa). A los EEUU llegaría en 1992, y en Europa llegaría en 1993 con la consola padre al borde de su ocaso.

Como apunte, existirían dos modelos diferentes de Sega-CD, uno tocho para la Mega Drive modelo I, y otro más estilizado para la Mega Drive II, os dejo una foto para que veáis ambos modelos.




Modelo I de la Sega-CD

Modelo II de la Sega-CD

Pero ahora vayamos a lo que nos interesa. La Sega-CD parecía ser un aparato bastante prometedor al menos en concepto, pero lo cierto es que señoras y señores, este sería el primer gran hostión de SEGA en el mundo de los juegos, y de ahí se descadenarían varios más, de los cuales ya hablaremos o ya hemos hablado aquí.

Absolutamente todo lo que rodeaba a la Sega-CD, incluyendo el aparato en sí, fue un absoluto desastre, no tanto así como en ventas (vendió mínimamente bien, llegando a las 6 millones de copias vendidas), sino como la impresión que dejó. Os voy a poner una lista de los factores de su catástrofe:

1) El aparato en sí. La Sega-CD, a pesar de ser ultra nuevo, era muy mediocre como hardware. El lector de CD-Rom sólo funcionaba a 4x (lo máximo de la época), solo tenía 12,5 Mhz de procesador, y lo más importante, la paleta de colores era de unos ridículos 512 colores, de los cuales solo se podían mostrar 64 a la vez en pantalla, lo cual resultaba en unos juegos más apagados y grises que en la Mega Drive original.

2) El cacharro, a pesar de que se conectaba directamente a la Mega Drive, requería de su propio adaptador de corriente, lo cual quería decir que tenías que conectar dos ladrillacos a la pared para poder jugar a tu Mega Drive en condiciones, lo cual todos sabemos que no siempre es fácil.

3) Debido a su pobre lector de CD-Roms, los juegos tenían unos tiempos de carga dolorosamente largos, cosa que también pasaría con todas las consolas de CDs de la época. Tenías que ser muy paciente si querías jugar a la Sega-CD.

4) Como punto positivo, diré que, al igual que la Playstation 2 serviría para muchos como un tempranero lector de Dvds, la Sega-CD también podía funcionar como reproductor de Cds musicales, lo cual poca gente tenía en la época

5) El catálogo, y para ello voy a hablar más detenidamente:

Las compañías, al ver que la Sega-CD tenía un hardware bastante pobre, se encontraron en una encrucijada, porque tenían que producir juegos que animaran a la gente a comprar el aparato, pero no tenían muchos medios para hacerlo.

El resultado de todo ello, es que buena parte del mediocre catálogo de la Sega-CD era ni más ni menos que juegos ya existentes en Mega Drive (como los Mortal Kombat), a los que mejoraban un poco los gráficos, añadían alguna cosa más (casi siempre video, lo cual era la gran baza de la consola), y ale, a volver a vender el mismo juego.

Viendo que esta estrategia no acababa de funcionar porque la gente no era tan tonta, a las compañías se les ocurrió una cosa: Copiar la tecnología que existían en algunos recreativos, de hacer juegos basados enteramente en videos. Para que os hagáis una idea (aunque os voy a dejar un video), estos juegos consistían únicamente en ver un video, y pulsar el botón que correspondiera en el momento adecuado, salvo raros casos como el Lethal Enforcers que ya requerían de una acción mayor.


Un ejemplo de juego de Sega-CD: Ground Zero Texas


Entre que el hardware del Sega-CD forzaba a las compañías a poner video de muy baja calidad, entre que la tecnología en sí era bastante cutre, y entre que muchos de estos títulos se harían a toda leche, muchos de ellos acabarían siendo masacrados por la prensa videojueguil, y la gente no los compró.

Cabe destacar un juego en concreto, el Night Trap, del cual ya hablaré en otro momento, el cual fue el juego que forzó a poner un sistema por edades en las cajas de los juegos en América. Fue sin duda el juego con más solera (para bien o para mal) del catálogo de la Sega-CD, el cual estaría protagonizado por la fallecida Dana Plato.

Para no alargarme demasiado, os diré que la falta de un catálogo sólido, el no especialmente ajustado precio, y el incomprensible retraso que tuvieron para sacar el aparato en mercados como Europa (donde sólo se venderían 60000 copias) harían que la Sega-CD fuera un fracaso casi total, el cual solo dejaría un pequeño puñado de juegos memorables como el Sonic CD, o el Snatcher de Hideo Kojima.

Lo más pintoresco y triste del asunto es que Sega América, visto el fracaso de la Sega-CD, y visto que todavía quedaba bastante tiempo hasta la salida de la Sega Saturn, la cual sería la sucesora de la Mega Drive, decidieron sacar al mercado un aparato que sería un fracaso infinitamente mayor que el de la Sega-CD, y que sería el que pusiera el clavo final en el ataúd de la pobre Mega Drive, hablamos de la Sega 32x, de la cual hablaré mañana en esta misma web, así que estad atentos.

Un saludo a todos.

lunes, 18 de abril de 2011

SORTEO 1º Aniversario Temasderaian!

¡Hola a todos!

Con motivo del cercano aniversario de esta nuestra web (quedan 6 días a fecha de publicación de este texto), me he decidido a plantear un pequeño sorteo para todos aquellos que visitáis mi web, hacia los cuales estoy muy agradecido.

Al contrario que otras webs de más renombre, yo no recibo material promocional de compañías para sortear, he de "poner de mi bolsillo" el premio, por lo cual, si bien va a ser modesto por así decirlo, voy a intentar compensarlo añadiendo bastante material, el cual es el siguiente:

1) Humble Bundle 1 (para Windows, Linux o Mac, según se me indique), el cual contiene los juegos:

- World of Goo : Uno de los mejores juegos indie de la historia, valorado en 15 €.
- Lugaru HD : El primer juego indie de la historia en HD.
- Gish: Juego muy simpático y difícil con editor de mapas.
- Penumbra Overture: Primera entrega de esta gran saga de juegos de terror.
- Aquaria : Uno de los juegos indie más bonitos jamás vistos.
- Samorost2: Aventura gráfica curiosa que actúa como precedesora del Machinarium.

2) Humble Bundle 2 (para Windows, Linux o Mac, según se me indique), el cual contiene los juegos:

- Braid : Una obra maestra digna de ser jugada.
- Machinarium : Probablemente la aventura gráfica más preciosista de los últimos años.
- Osmos : Juego simple pero adictivo que engancha rápido, y funciona en cualquier pc.
- Cortex Command : Juego sencillo pero también adictivo de matar a todo lo que veas.
- Revenge of the Titans : Juego tipo Tower Defense que vale 15 € en Steam.

3) Humble Bundle Frozenbyte (para Win, Linux y Mac). Este sigue estando a la venta, así que he podido comprar un link, que es el daría al ganador. Este link al margen de poder descargar los juegos con su correspondiente banda sonora, permite activar los juegos en Steam.

- Trine : Una verdadera maravilla que suplica ser jugada con amigos.
- Shadowgrounds : Un juego de matar aliens al estilo del Alien Swarm.
- Shadowgrounds Survivor : Continuación del Shadowgrounds.
- Jack Claw.
- Splot.

Como ya no se puede acceder a la compra de los dos primeros Humble Bundle, subiré los juegos para su descarga. Teniendo en cuenta que los juegos son DRM-Free, hasta donde yo sé no es ilegal.

Al margen de eso, añado:

- Streets Of Rage remake : Juegazo freeware del que voy a hacer un análisis en breves, que si bien se puede encontrar gratuito, SEGA está borrando todos los links así que hoy día no es fácil de encontrar.

- Una compilación de 3 cds con las mejores canciones de la historia de los videojuegos, tales como Still Alive, To Zanarkand, etc.

- Derecho a tener acceso al Freeware Mix Vol.2 el cual está siendo ultimado por un servidor (llevo terminados 2 de los 4 Dvds de la colección). Dicha colección consiste en una compilación masiva de prácticamente todos los juegos buenos gratuitos que se pueden encontrar en Internet de forma legal. Estamos hablando de 400 juegazos aproximadamente, cada dvd con su menú y videos explicativos. Un proyecto muy ambicioso.

- Freeware Mix Vol.1 : También hecho por mí, en el año 2005. Subiré el Cd si el ganador así lo requiere.

- Alguna cosa más que se me vaya ocurriendo.


Tras esta lista, os preguntaréis qué hay que hacer para participar, pues bien, es muy sencillo:

Simplemente necesito que me digáis cuál es vuestro juego favorito y por qué.

Para ello, podéis hacerlo dejándome un comentario en esta entrada, o mejor aún, mandándome un email a:

raianbronson@gmail.com

Prefiero esta opción ya que necesitaré el email del ganador para poder comunicarle que ha ganado y cómo acceder al premio.


Voy a dar de plazo hasta el día 30 de Abril, por lo que tenéis 12 días para participar. El día 1 de Mayo, cogeré los nombres de todos los participantes, y eligiré al azar el ganador. También eligiré 2 participantes más los cuales tendrán derecho a acceder a los dos primeros Humble Bundle.

No voy a hacer como suelen hacer otras webs de elegir a la mejor explicación, porque prefiero que sea el azar el que dictamine el ganador, pero una explicación mínimamente desarrollada será apreciada. Quiero decir, que no sea en plan "Mi juego favorito es el Fifa 11 porque es un vicio".


Os animo a todos a que participéis, ya que como podéis observar es un premio ciertamente sustancial, y ¡no os cuesta nada mandar el email!

Ah, antes de que se me olvide, en el email, incluidme por favor un nick para poder indicar en la web el ganador.

Bueno, y eso es todo, ¡suerte a todos!

domingo, 10 de abril de 2011

Opinión: Piratería (en PC)

Buenas a todos,

En esta ocasión, en vez de hablar de alguna anécdota, análisis, o el material que vosotros os podéis esperar en esta web, voy a incluir un artículo de opinión a modo de editorial, hablando en este caso de mi opinión actual sobre la piratería.

Voy a centrarme en la piratería en PC porque es a priori donde más facilidades y tentaciones se pueden tener para piratear, y porque es la plataforma que mejor me deja explicar mis pensamientos.

Os seré sincero, yo hasta hace no muchos años, era el típico chaval que pirateaba todo lo que veía, grabando cd’s y dvd’s a porrillo, los cuales se acababan acumulando en tarrinas que no se llegaban a disfrutar. No me paraba a pensar en las implicaciones de crear un videojuego, ya que mi opinión era “no es una venta perdida porque de todas formas no pensaba comprarlo”. Lo cierto es que aún hoy en día no me parece del todo inválida esa afirmación, la SGAE y demás entidades cometen el gran error de pensar de que pirateando algo implica la pérdida de la venta, cuando realmente muchas veces era una venta que no se iba a producir, o incluso es una venta provocada después de probar el producto pirata (a mí me ha pasado varias veces).

Lo cierto es que tras la adquisición de mi primera X360 a finales de 2007, me alejaría del PC gaming, en buena parte por tener un portátil que ya no podía manejar los juegos actuales en su momento.

De ahí pegamos un salto al año pasado, donde adquirí un PC de sobremesa majo, y sin comerlo ni beberlo me reintroduje en el mundo del juego en PC, pero esta vez con una perspectiva diferente.

Durante estos años que yo no estuve metido, proliferaron alternativas de descarga digital como son Steam, Gamersgate, etc. Las cuales empezaron a forjarse un porvenir por poner juegos a precios extremadamente competitivos, ya que eliminaban todo el coste que supone la distribución física.

Ese hecho, y la experiencia pasada de que la acumulación de juegos piratas no conllevaba un disfrute pleno de los videojuegos, hicieron que cambiara el chip, y empezara a apreciar el tener el producto original. Empecé a comprar juegos a saco en Steam, y gracias a tiendas de segunda mano me he hecho con una gran colección de juegos clásicos a precios de risa. Lo cierto es que hoy en día tengo una colección de la que me siento orgulloso, y todo prácticamente en un año.

La conclusión que saco de todo esto es que, efectivamente, el precio competitivo anima a comprar y aleja del mundo pirata.

¿Pero qué pasa? Que particularmente en el mundo del PC, hay algunas decisiones de determinadas compañías que realmente entorpecen más al usuario original que al pirata. Véanse las medidas draconianas de Ubisoft, o los precios exageradamente altos de Activision, o la estúpida necesidad de tener que estar activando o desactivando los juegos.

Si a eso le sumamos una cierta tendencia de las compañías en los últimos tiempos a no sacar demos de los juegos, te hace realmente plantear si merece la pena comprarse ese tipo de juegos, y lo que he acabado haciendo es bajarme esos juegos de forma pirata para comprobar si realmente merecen la pena o no, porque se ve que las propias compañías no quieren que compremos el juego.

Por eso, a pesar de que haya eliminado en buena parte la piratería de mi sistema, no la acabo de rechazar, porque en algunos casos se vuelve hasta necesario, siempre y cuando no se caiga en el mogollón masivo de la época, porque realmente estaríamos en lo mismo que hace años.

Yo pienso que si mantuviéramos esos precios asequibles en PC, y elimináramos esas protecciones estúpidas como el SecuRom, el DRM de Ubisoft, y etc. Estaremos en el buen camino, y mucha gente que jamás se ha planteado comprar un juego, empiece a hacerlo. Que se lo digan a mis amigos, todos con cuentas de Steam y juegos originales, abandonando en gran medida las tarrinas.

Eso es todo amigos.