Bueno, hoy dejamos el E3 ’10 detrás nuestra, y es hora de hacer un poco de balance. En estas líneas intentaré expresar mi humilde impresión que me ha dejado este E3. Así que, allá vamos:
Lo primero será hablar de lo más obvio, las conferencias. Hagamos un repaso rápido a las 3 conferencias:
1) Microsoft: Sin duda alguna, la conferencia más decepcionante. Empezó a muy buen nivel, enseñando próximos juegos de 360, aunque la gran mayoría ya estuvieran anunciados. La cosa prometía, pero a partir de ahí salió Kinetic a escena y robó toda la conferencia, convirtiéndola en un sopor que ni siquiera hizo que nos quedara una buena impresión del nuevo aparato. Además, no se atrevieron a decir el precio final. Conclusión: Suspenso.
2) Nintendo: La mejor conferencia, y la más sorprendente. Tras dos conferencias totalmente abismales, poca gente confiaba en que Nintendo fuera a acordarse de los jugones de toda la vida, y menos teniendo que enseñar el Wii Vitality Sensor (que incomprensiblemente ni siquiera se llegó a enseñar). Pero lo cierto es que salió Reggie, salió Miyamoto, y empezaron a nombrar una hilera de juegos nuevos (todos con muy buena pinta), reviviendo franquicias perdidas, y como colofón, la aparición de la 3DS, la cual tiene muy buena pinta, y su temible catálogo de salida, Kid Icarus nuevo incluido. ¿Pegas? Que la demostración del Zelda fue muy mala debido a las interferencias, y que la presentación de la 3DS, quizá podría haber sido más épica, aunque el video de presentación fue muy divertido. Conclusión: Notable.
3) Sony: De esta vi un 70-80% así que hablo de lo que ví. Otra decepción. Fue un verdadero sopor la conferencia. A pesar de que también enseñaron juegos, todos ya los conocíamos, y cómo no, el Move se llevó gran parte del tiempo. La aparición del showman de Sony, Kevin Butler, fue divertida pero innecesaria, y por último, no hubo presentación de PSP2, que era mi principal interés. Eso sí, a destacar la aparición in extremis de Gabe Newell para anunciar el Portal 2 / Steamworks, lo cual fue una de las grandes sorpresas (sino la mayor). Conclusión: Aprobado justo.
A nivel del resto del E3, pues en general buen nivel, aunque faltaron grandes “megatones”. EA quizá fue la más puntera debido a lo que mostraron (Crysis 2, Need for Speed, Dead Space 2, etc.), y en general, mucho video gameplay y mucha oportunidad de jugar a juegos recién anunciados como el MvsC3, pero insisto, no hubieron grandes sorpresas. Además, de alguna forma el fenómeno Kinetic / Move estaba presente en el ambiente. Por último, destacar las bizarrísimas conferencias de Ubisoft y Konami.
Y, ¿cuál es mi opinión ante Kinetic / Move? Pues en el caso de Kinetic, no me ha impresionado en absoluto. La gama de juegos iniciales es de todo menos atractiva (salvo el Kinetimals y el Forza), su presentación oficial con el espectáculo del Circo del Sol fue horrible, hubieron varios videos que se demostraron que no eran en tiempo real (en especial aquel video de Star Wars), y la no-aparición de su precio me hace temer lo peor. Daba la sensación de tener muchísimo Lag, y para más inri, ahora dicen que va a ser obligatorio jugar de pie. Lo más seguro es que me prive de jugarlo porque ni siquiera tengo espacio para hacerlo.
Respecto al Move, pues mi impresión no es tan mala, pero es tan clónico de Wii que no acabo de tomarlo en serio. Sí, tiene detección de profundidad, cosa que Wii no tiene, pero aún así. Al menos no hay signos de lag. Si no fuera tan caro agenciarse con los 3 componentes del set, quizá sería interesante, pero de momento, no estoy interesado.
Aquí concluye mi pequeño análisis sobre este E3. Un E3, que sin ser malo, sí me ha dejado cierta sensación de decepción, debido como ya decía a falta de sorpresas, debido a malas conferencias, y encima, lo más importante que es la aparición de la 3DS, no la puedo apreciar por no tener una delante.
Un saludo.
jueves, 17 de junio de 2010
martes, 8 de junio de 2010
Fracasos: Atari Jaguar
Hablemos hoy de la última gran (?) consola de Atari, la Jaguar, la cual pasaría a la historia de la infamia por autoproclaramarse primera consola de 64 bits, cuando ni siquiera habían salido al mercado las consolas de 32 bits (la Psx y la Sega Saturn).

Principios de los 90. Atari era consciente de que su reinado había llegado a su fin hacía ya tiempo (en favor de Nintendo), y quería a toda costa poder seguir compitiendo con las potencias que le habían quitado su parte del pastel (Nintendo y Sega). Para ello, creo una compañía llamada Flare II (con miembros de la compañía Flare Technology), para investigar el desarrollo de dos posibles consolas, una de 32 bits (la Panther), y otra de 64 bits (la Jaguar). Finalmente el desarrollo de la Jaguar sería más exitoso, por lo que Atari se aventuró a lanzarla al mercado.
Saldría entre 1993 y 1994 en todo el mundo, con un eslógan claro “Do the Math” (haz la cuenta). Esto se refería al hecho, de que teóricamente la Jaguar tendría una superioridad aplastante frente a su competencia, ya que ella tenía 64 bits, y por ejemplo la Super Nintendo y la Mega Drive sólo tenían 16. Saldría al mercado por unos 300 dólares (que ya es dinero), y pese a que inicialmente vendería más o menos bien, sobre todo comparado contra esa aberración llamada 3D0, finalmente caería en la oscuridad, y supondría la práctica quiebra de Atari, y su cese como fabricante de consolas.
Veamos una sencilla lista de razones por las cuales fracasó (menos de 250000 consolas vendidas):
1) Pocos juegos disponibles. Pocas compañías decidieron apoyar a la Jaguar, por lo tanto la gente se encontró sin mucha variedad para comprar, de hecho, los verdaderos buenos juegos de la Jaguar se pueden contar con los dedos de la mano (Alien versus Predator, Tempest 2000, etc.). A destacar cómo Atari, en una medida desesperada, intentó hacer clones de juegos populares de la época, como el infame Kasumi Ninja, clon del Mortal Kombat.
2) Horrible diseño. La consola en sí era psé (aunque fue un error sacarla con cartuchos cuando el Cd empezaba a imponerse, y de hecho acabarían sacando una Atari Jaguar CD, la cual sería la guinda del pastel), pero el mando está considerado como uno de los peores mandos de la historia. Tenía sólo 3 botones funcionales, pero tenía ese maldito teclado numérico que insistían en usar, y nadie sabía por qué.
3) Timo. A pesar de que la gran baza de la Jaguar eran su teórica potencia superior, los juegos parecían idénticos a los de la de Super Nintendo, y los pocos juegos que se aventuraban a ser en 3D, directamente eran horribles. Luego se supo que realmente la consola no es que fuera 64 bit, sino que estaba a caballo entre 16 y 32. Un timo. No deja de ser irónico que el Starfox de la Snes (3D ultraprimario), se viera mejor que el Cybermorph por ejemplo. La gente se dio cuenta de esto, y pasó del tema.
4) Mala publicidad. Simplemente ved este anuncio.
5) Mala calidad de los componentes. Hoy día encontrar una Jaguar funcionando (especialmente una Jaguar CD), puede llegar a ser tremendamente difícil, y de hecho, se venden bastante caras.

Nótese cómo la Jaguar CD tiene forma de retrete.
En fin, podríamos seguir así horas, pero no es cuestión de azotar al caballo muerto. La Jaguar pasará a la historia por ser el triste punto y final a una de las compañías más importantes del mundillo, Atari.

Principios de los 90. Atari era consciente de que su reinado había llegado a su fin hacía ya tiempo (en favor de Nintendo), y quería a toda costa poder seguir compitiendo con las potencias que le habían quitado su parte del pastel (Nintendo y Sega). Para ello, creo una compañía llamada Flare II (con miembros de la compañía Flare Technology), para investigar el desarrollo de dos posibles consolas, una de 32 bits (la Panther), y otra de 64 bits (la Jaguar). Finalmente el desarrollo de la Jaguar sería más exitoso, por lo que Atari se aventuró a lanzarla al mercado.
Saldría entre 1993 y 1994 en todo el mundo, con un eslógan claro “Do the Math” (haz la cuenta). Esto se refería al hecho, de que teóricamente la Jaguar tendría una superioridad aplastante frente a su competencia, ya que ella tenía 64 bits, y por ejemplo la Super Nintendo y la Mega Drive sólo tenían 16. Saldría al mercado por unos 300 dólares (que ya es dinero), y pese a que inicialmente vendería más o menos bien, sobre todo comparado contra esa aberración llamada 3D0, finalmente caería en la oscuridad, y supondría la práctica quiebra de Atari, y su cese como fabricante de consolas.
Veamos una sencilla lista de razones por las cuales fracasó (menos de 250000 consolas vendidas):
1) Pocos juegos disponibles. Pocas compañías decidieron apoyar a la Jaguar, por lo tanto la gente se encontró sin mucha variedad para comprar, de hecho, los verdaderos buenos juegos de la Jaguar se pueden contar con los dedos de la mano (Alien versus Predator, Tempest 2000, etc.). A destacar cómo Atari, en una medida desesperada, intentó hacer clones de juegos populares de la época, como el infame Kasumi Ninja, clon del Mortal Kombat.
2) Horrible diseño. La consola en sí era psé (aunque fue un error sacarla con cartuchos cuando el Cd empezaba a imponerse, y de hecho acabarían sacando una Atari Jaguar CD, la cual sería la guinda del pastel), pero el mando está considerado como uno de los peores mandos de la historia. Tenía sólo 3 botones funcionales, pero tenía ese maldito teclado numérico que insistían en usar, y nadie sabía por qué.
3) Timo. A pesar de que la gran baza de la Jaguar eran su teórica potencia superior, los juegos parecían idénticos a los de la de Super Nintendo, y los pocos juegos que se aventuraban a ser en 3D, directamente eran horribles. Luego se supo que realmente la consola no es que fuera 64 bit, sino que estaba a caballo entre 16 y 32. Un timo. No deja de ser irónico que el Starfox de la Snes (3D ultraprimario), se viera mejor que el Cybermorph por ejemplo. La gente se dio cuenta de esto, y pasó del tema.
4) Mala publicidad. Simplemente ved este anuncio.
5) Mala calidad de los componentes. Hoy día encontrar una Jaguar funcionando (especialmente una Jaguar CD), puede llegar a ser tremendamente difícil, y de hecho, se venden bastante caras.

Nótese cómo la Jaguar CD tiene forma de retrete.
En fin, podríamos seguir así horas, pero no es cuestión de azotar al caballo muerto. La Jaguar pasará a la historia por ser el triste punto y final a una de las compañías más importantes del mundillo, Atari.
miércoles, 2 de junio de 2010
Personajes: G-Man
Hoy estrenamos una nueva sección de la web: Personajes. En ella hablaremos de personas que por H o por B son o fueron relevantes para la industria. Aquí meteremos tanto personas reales, como ficticias, como es el caso de hoy.
Y empezamos hablando de uno de los seres más enigmáticos de una de las mejores sagas de la historia (Half-Life). Hagamos un pequeño repaso a G-MAN.

Nombre: G-Man (nombre en clave)
Edad: Desconocida
Procedencia: Desconocida
Trabajo: Desconocido
Es relevante por: Ser el personaje más enigmático de la saga Half-Life
“Hora de despertarse señor Freeman”.
G-Man es un completo misterio. Aparece de una forma u otra en todos los juegos de la salga Half-Life (incluido expansiones), en algunos casos de forma muy inhóspita. G-Man es enigmático en el hecho de que, a lo largo de la saga, actúa como una especie de superior tuyo, hablándote en sueños, y con apariciones misteriosas. Su extrema ambigüedad y su macabro aspecto físico dejan muchas dudas de si la intención de G-Man es buena o no, porque por un lado, te da vagas descripciones de a dónde ir, pero por otro lado, en más de una ocasión te lleva directamente a la boca del lobo.

G-Man en Half Life 1 y en Half Life 2, respectivamente.
No quiero destripar nada de la saga, pero durante los juegos, varios de los protagonistas implican de forma indirecta que ellos también conocen a G-Man (especialmente Eli Vance), e incluso forma una parte activa del principio del Episodio 1.
Sus constantes apariciones y desapariciones son uno de los muchísimos toques que hace que la saga sea tan especial.
Lo que sí se deja claro es que G-Man tiene capacidades sobrenaturales, como el teletransporte, la habilidad de parar el tiempo (o tu percepción de ella), habilidades telepáticas,etc., lo que hace que sea muy temible.
Como curiosidades,a lo largo del HL1 y 2, se le ve varias veces mientras juegas (y siempre sin avisar), e incluso se le puede llegar a disparar, aunque no recibe ningún daño.
Por su ambigüedad, su misterio, y su aspecto siniestro, se merece sin duda nuestro fichaje en Personajes.
Y empezamos hablando de uno de los seres más enigmáticos de una de las mejores sagas de la historia (Half-Life). Hagamos un pequeño repaso a G-MAN.

Nombre: G-Man (nombre en clave)
Edad: Desconocida
Procedencia: Desconocida
Trabajo: Desconocido
Es relevante por: Ser el personaje más enigmático de la saga Half-Life
“Hora de despertarse señor Freeman”.
G-Man es un completo misterio. Aparece de una forma u otra en todos los juegos de la salga Half-Life (incluido expansiones), en algunos casos de forma muy inhóspita. G-Man es enigmático en el hecho de que, a lo largo de la saga, actúa como una especie de superior tuyo, hablándote en sueños, y con apariciones misteriosas. Su extrema ambigüedad y su macabro aspecto físico dejan muchas dudas de si la intención de G-Man es buena o no, porque por un lado, te da vagas descripciones de a dónde ir, pero por otro lado, en más de una ocasión te lleva directamente a la boca del lobo.

G-Man en Half Life 1 y en Half Life 2, respectivamente.
No quiero destripar nada de la saga, pero durante los juegos, varios de los protagonistas implican de forma indirecta que ellos también conocen a G-Man (especialmente Eli Vance), e incluso forma una parte activa del principio del Episodio 1.
Sus constantes apariciones y desapariciones son uno de los muchísimos toques que hace que la saga sea tan especial.
Lo que sí se deja claro es que G-Man tiene capacidades sobrenaturales, como el teletransporte, la habilidad de parar el tiempo (o tu percepción de ella), habilidades telepáticas,etc., lo que hace que sea muy temible.
Como curiosidades,a lo largo del HL1 y 2, se le ve varias veces mientras juegas (y siempre sin avisar), e incluso se le puede llegar a disparar, aunque no recibe ningún daño.
Por su ambigüedad, su misterio, y su aspecto siniestro, se merece sin duda nuestro fichaje en Personajes.
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